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  • 猎人射击天赋输出全手册

    [【魔兽经验】游戏的快乐和情感]
    post by 茶茶 / 2010-1-6 9:19 Wednesday

    射击天赋输出全手册

    输出模式


    0.起手
    标记,毒蛇钉刺,宠物攻击
    如果中途毒蛇断了,补毒蛇。

    1.原则
    按照:奇美拉、瞄准、(奥术)、稳固的顺序,哪个好了用哪个,都CD用稳固。
    使用瞄准雕文后,瞄准优先于奇美拉。

    2.常见循环

    (1)推荐:奇美拉-瞄准-5稳固
    不用瞄准雕文时使用,简单高效,适合于橙弓,以及加速较高时使用,以及需要一个很好的延时。比较适合装备较好以及团队成熟的情况。
    (2):奇美拉-瞄准-4稳固
    不用瞄准雕文时使用,适合于非橙弓,加速较低或者延时很高的情况,一般的讲,这个循环的时间在9.5-9.8秒左右,会稍微浪费一点时间来等CD。

    (3)推荐:奇美拉-瞄准-奥术-4(3)稳固
    适合于使用奥术条件的输出,简单有效,特别是在有强化稳固射击时,应该用此循环。稳固数量同上两条中所讨论原则一致。

    (4)奇美拉-瞄准-奥术-3稳固-奥术-奇美拉-瞄准-稳固-奥术-3稳固
    适合于大部分使用奥术的输出,尤其是装备水平较低,武器不好的时候,但该模式会严重的削弱强化稳固的效果。

    (5)瞄准优先循环
    瞄准-奇美拉-4稳固-瞄准-稳固--奇美拉-3稳固-瞄准-2稳固--奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固--奇美拉-稳固-瞄准-4稳固--奇美拉-瞄准-5稳固
    当然如果加入奥术的话,循环会更麻烦,且没有规律。
    这个通常为极限冲击DPS时使用。

    输出细节


    1.划水用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。
    2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。
    如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。
    3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。
    4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。
    5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。
    6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。

    宠物天赋等


    1.用狼
    狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。

    2.极限天赋
    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#HPetWolf=721e303d3c0100
    此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
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    [
    http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#HPetWolf=721e303d3c0100 ]

    3.细节
    通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。
    撕咬和疾跑留在技能书中,自动。
    (这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)

    野性呼唤可单独做个宏。

    4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。

    5.准备20力量的烹饪。

    天赋一览

    研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。

    尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。
    希望接受实际的检阅。

    本文的讨论,很多都基于计算器。

    下载地址
    射击属性计算器v1.20r
    更新:
    物理伤害增加了团队buff下的4%伤害
    修正了天赋链接
    修正了磨刀石的问题。

    http://d.namipan.com/d/c2deb445d21ddb274f0a3daaf4f428fe285918ec00720200
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    [
    http://d.namipan.com/d/c2deb445d21ddb274f0a3daaf4f428fe285918ec00720200《3.1.3射击猎人属性计算器v1.20r》 ]

    http://d.namipan.com/d/9c89349e58a564c2da623134eee466d511d9c85900740200
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    [
    http://d.namipan.com/d/9c89349e58a564c2da623134eee466d511d9c85900740200《3.1.3射击猎人属性计算器v1.20r橙弓版》 ]

    (一)必加的天赋

    夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。
    生存的强化追踪。
    似乎这是废话。

    (二)有争议但不大的天赋

    急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。
    强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。

    (三)有争议天赋

    伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。
    回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。

    (四)特殊的天赋

    强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。

    争议天赋详解


    (一)伤害和蓝耗

    这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。

    蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。

    新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。

    当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。
    因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。

    而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。


    (二)伤害类天赋的选择
    一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。


    好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。

    1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。

    2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。

    3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

    4.生存本能:0.6%-0.7%每点。
    很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。
    当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。

    5.雄鹰守护:这个不建议加。
    雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。
    注意可加速,什么是可加速的呢?
    自动射击,这个是无条件加速的。
    稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?
    因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。
    再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。

    6.弹幕和强化弹幕
    弹幕:每点0.4%
    强化弹幕:每点0.6%

    少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。


    看到这里:我们得到一个经验公式:

    猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。



    7.强化稳固射击
    怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。

    两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。
    但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。


    好了,分析完毕了,请再看下我推荐的两个天赋
    [ http://ngacn.cc/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b射击54/7橙弓版 ]
    [
    http://ngacn.cc/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b射击54/7常规版 ]
    就应该没有什么大的疑问了吧。

    [ http://ngacn.cc/tf/#coZceVoohzGIcxuiox00b射击1/53/7暴力版 ]

    如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择。
    [ http://ngacn.cc/tf/#coZ0eVsRAzMI0ghVox00b射击1/53/7省蓝版 ]

    铭文部分


    真的没有什么可说的。
    毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。

    剩下的
    急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
    急速射击雕文:收益0.3%
    瞄准射击雕文:收益0.6%
    但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。

    其他部分


    1.4T6效果
    2%-2.8%收益。
    还是必须的,不论是插入不插入奥术,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。
    俗话说:瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。
    不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害,因此,还是保留吧。

    2.毒蛇钉刺
    现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着,没有必要再一开始开掉所有的ap能力。而是应该配合嗜血等开启。

    3.装备问题
    关于装备评分,我只能说:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。
    下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器,根据自身水平进行精确计算。
    中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。

    无奥术
    [ ./mon_200907/29/187_4a6f3075dbaff.jpg ]
    有奥术
    [ ./mon_200907/29/187_4a6f308668754.jpg ]

    至于具体的装备,计算器里就有很多已经录入的装备。当然不是很全,可自行计算。

    4.饰品问题

    主要集中在:狂暴者的召唤,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。

    由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。

    背叛者:首先是命中的调整,要合理调整命中。特效无cd,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。

    薄片:评分依然是250AP以上。原因很简单,因为选用破甲装后,自身急速下降,急速的收益提高,而自身140的ap,对于毒蛇的利用率也变高了。因此作为终极饰品,它的地位依然很稳定。

    所以可能薄片+背叛是比较好的选择,从物品等级上,这回算是物尽其用了。
     
     

    标签: 天赋 输出手法 猎人 射击
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    • 偶支持的几支球队都止步于4强之外了,回家了,也许这样的结局,让我们可以沉静下来思考了!~

      2010-07-04 23:04

    • 不以行动结果来衡量,一切都是空谈。

      2010-03-28 21:33

    • 天道酬勤!!~

      2010-03-26 22:41

    • 优秀的员工,懂得如何去获得工作的主动权,懂得工作不是要达到老板的期望,而是要超越老板的期望。

      2010-03-18 15:22

    • 成功很大程度上取决于我们的做事方式,而这种做事方式又取决于我们的工作态度

      2010-03-18 15:22

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